1W8 seltsame Ereignisse in einer Nacht unter freiem Himmel

Willkommen zu einer neuen kleinen Artikelreihe, in der ich in unregelmäßigen Abständen seltsame Begebenheiten, Orte und Ereignisse beschreiben möchte, die sich ohne große Vorbereitung ins Spiel einbauen lassen! Den Anfang machen 1W8 seltsame Ereignisse in einer Nacht unter freiem Himmel…

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Spielhilfe: 1W20 Cypher-Komplikationen

Wer kennt nicht das Problem: Man will seinen gut gehüteten Cypher endlich benutzen…lange hat man auf den richtigen Moment gewartet. Der Charakter betätigt den Auslöser und plötztlich beschleicht ihn ein ungutes Gefühl. Das Grinsen des SL lässt nichts Gutes erahnen: Irgendetwas geht schief! Ich stelle euch 20 Arten vor, auf die die Aktivierung eines Cyphers daneben gehen kann…

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Spielhilfe: Die Datensphäre

Die Datensphäre ist das Überbleibsel eines weltumspannenden Kommunikations- und Datennetzwerks in der Neunten Welt. Eine Art Internet/Matrix aus den vergangenen Welten. Welche Rolle sie bei Abenteuern in der Neunten Welt einnimmt, hängt ganz davon ab, wie sehr ihre Omnipräsenz in den Vordergrund rücken wollt. Ich beschäftige mich heute mal mit Möglichkeiten, die Datensphäre ins Spiel einzubauen.

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Spielhilfe: Rauschmittel der Neunten Welt

Egal, welches Genre wir uns anschauen, in fast allen Erzählungen tauchen irgendwann einmal Rauschmittel bzw. Drogen auf. In mittelalterlichen Tavernen werden Wein und Met ausgeschenkt, der Dorfälteste raucht Pfeife, die Straßensamurai der Zukunft schmeißen aufputschende Pillen ein. Für diejenigen, die Rauschmittel in ihre Numenera-Runde einbauen möchte, habe ich hier ein paar Gedanken und Beispiel-„Mittelchen“ niedergeschrieben…

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